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Game设计

VB+DX8从零开始轻松做游戏(第三章 DX8与VB结合)

Kalet Kalet 发表于2009-03-20 浏览356 评论0
到这里才是重点,然而即使是重点你也会发现非常简单,前边其实完全可以不看,好了不多说了,我们开始探索dx8的强大吧。首先,必须确认您的计算机支持d3d,如果是比较老的集成显卡很有可能不支持,如果本章结尾供下载的例子运行不了,第一种可能是没有安装DX8,另一种可能是显卡不支持,请注意。dx的启动:VB+DX8从零开始轻松做游戏(第三章DX8与VB结合)dx的启动分为两种,一种是全屏模式,另一种是窗口模式。但是全屏模式比较霸道,所以我推荐使用窗口模式,而且这样更符合windows。注意:首先必须点击上面的工程,选引用,然后在其中找到DirectX8forVisualBasicTypeL...
VB+DX8从零开始轻松做游戏(第四章 2DRPG初级制作)

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VB+DX8从零开始轻松做游戏(第四章 2DRPG初级制作)

Kalet Kalet 发表于2009-03-20 浏览247 评论0
写在前面的话:鉴于大家对rpg制作的热情,我还是决定把它写下去。其实rpg真的是很考验技术的,因为它从剧本到美工,从程序到算法,都要研究一番。也就是说,如果能够成功地做出rpg,你就是一个全才了。而且rpg需要用到程序部分包含了许多其他类型游戏的成分,所以如果能够成功作出rpg,那么你几乎可以做任何其他类型的游戏了。不过现在随着各种rpg制作软件的加入,rpg的制作已经变得异常简单。我要说的是,使用rpg制作大师之类的软件,始终要在别人设计的条条框框中制作,这样制作出来的东西很难有自己的特色,也很不自由,许多创意是发挥不出来的,这也是rpg制作大师没有完全推广的重要原因。不过rpg也存在着缺陷...

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构建一个2D地图引擎

Kalet Kalet 发表于2009-03-20 浏览605 评论0
尽管事实上建立一个地图引擎是一件再简单不过事,但是我还是经常收到来自不同的人们的各种邮件,询问我应该怎么样去做,或者是我原来的关于建立一个地图引擎是简单不过的事情的想法是错误的吧,也可能是这些向我求问的人本身很懒吧(你说呢?).因为似乎大家都对这个主题比较感兴趣,这章我将详尽地讲解如何建立一个高的效2D地图引擎.瓷砖是游戏编程中的专用术语,用来产生2D游戏中的场景,每个瓷砖都对应一种不同的地表结构;比如,海洋,草地,岩石,沙滩.虽然在3D游戏编程中使用了更为先进和生动的场景生成技术,可是运用瓷砖还是能在2D游戏中生成一个较生动和有趣的场景的.相比起来,2D中的这种技术更为容易掌握和应用(而与3...