Game设计
unity暂停游戏,退出游戏
Kalet 发表于2023-05-25 浏览12 评论0
1.暂停游戏。Time.timeScale=0;2.继续游戏。Time.timeScale=1;3.重新开始。usingUnityEngine.SceneManagement;SceneManager.LoadScene(0);其中,0,为游戏场景的索引号4.退出游戏Application.Quit();————————————————版权声明:本文为CSDN博主「我在玩」的原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_54891028/article/details/117280...




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Unity-使用unity引擎开发微信小游戏
Kalet 发表于2023-02-14 浏览69 评论0
转自:http://horse7.cn/2022/10/08/unity-使用unity引擎开发微信小游戏/前言unity目前支持发布的平台还不包含微信小游戏,现在把unity开发的内容发布到微信小游戏平台是依赖微信提供的小游戏适配方案。本文主要介绍的是如何通过转换工具把unity项目转换成微信小游戏项目。一、准备工作1.下载插件进入微信提供的工具GitHub地址,找到安装与使用–Unity插件,也可直接点击下载,下载完成后是.unitypackage的包:2.unity项目确保项目的各项功能开发完整,没有Bug。unity编辑器需要安装好WebGl模块能够正常导出网页版。官方提示:转...
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用XMLSocket实现多人连网对战的即时战略游戏(三)
Kalet 发表于2010-06-19 浏览20 评论0
用vc++实现服务器端 在vc++中,有一个CSocket类,可以用来实现服务器端的功能。事实上,对于每一个客户端,服务器端必须有一个Socket对象与之相连,即是说如果有n个客户请求连接,则需要有n个socket对象,有n+1个客户请求连接,就必须有n+1个socket对象。所以,我们需要动态改变socket对象的个数,我们的设计思路如下:①从CSocket类派生出一个CListenSocket类,并创建一个CListenSocket类的对象,专门用来监听客户端的请求,再从CSocket类派生出一个CClientSocket类,专门用来和客户端保持连接。②一旦CListen...
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用XMLSocket实现多人连网对战的即时战略游戏(二)
Kalet 发表于2010-06-19 浏览25 评论0
上次已经讲过,flash中提供的XMLSocket对象能实现实时联机的功能。XMLSocket对象只有3中方法和4中事件:1.XMLSocket的方法:①.联机:connect(服务器地址,端口号)示例:mySocket.connect("127.0.0.1",1024);②.传送信息:send(信息内容)示例:mySocket.send("<位置name="ship3"x="20"y="60">");③.关闭和远程计算机之间的联结:close()示例:mySocket.cl...
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用XMLSocket实现多人连网对战的即时战略游戏(一)
Kalet 发表于2010-06-19 浏览21 评论0
曾经有人问过我:“能不能实现flash之间的对联?” 我回答:“很遗憾,不能直接对联。” 也曾经有人问我:“能不能用flash直接读取文件?” 我也回答:“不能。” 难道说我们没有了web服务器,就真的没有实现flash对联的方法了吗? 难道说没有了web服务器和fso,就真的不能读写文件了吗? 非也!!!因为flash为我们提供了XMLSocket。 什么是socket呢?举个例子说吧,socket就象是一个两端带有插头的一根电线,我们只需要将这个插头往两边插座上面那么一插,嘿嘿...

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GDI和GDI+对象的互相转换
Kalet 发表于2009-03-20 浏览18 评论0
当然希望可以使用GDI+来完全代替GDI,再不济也只需要从GDI对象转到GDI+对象。但是就是有那么些半吊子的工程,又要新技术新特性、又希望快速开发、又不肯丢弃旧版本的已有的功能。没办法,只能打补丁。石头、剪子、不......GDI和GDI+对象的互相转换1.CDC到Graphics只要这样:Graphics g(pDC->GetSafeHdc());//只要能构造CDC句柄的MFC对象都可以//CClientDC、CPaintDC,也都可以 2.CBitmap到Graphics需要创建一个内存位图设备:CDC MemDC; CBitmap&nbs...
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DirectDraw 7.0 SDK For VisualBasic程序员指南
Kalet 发表于2009-03-20 浏览31 评论0
名词解释devicecontext(DC)设备描述表device-independentbitmap(DIB)设备无关位图DirectDraw7.0SDKForVisualBasic程序员指南bitblocktransfer(blit)位块传送backbuffer 在主绘图面表面显示当前可看见的图象时,一个可以绘制位图或其它图像的不可见绘图面Architectural构架Hardwareabstractionlayer硬件抽像层Globallyuniqueidentifiers(GUIDS)全球唯一标识destinationcolorkey 在目标...
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DirectDraw总览
Kalet 发表于2009-03-20 浏览22 评论0
作者LanMader译冬草秋叶(Cocoaleaves) DirectDraw总览目录DirectDraw总览1. DirectXAPI成员2. 什么是DirectDraw3. 与WinG的关系4. DirectDraw页面-如何进入显存5...
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浅谈游戏分类
Kalet 发表于2009-03-20 浏览27 评论0
只有拥有丰富的游戏基础知识,才能更好的感受游戏。所以特别熬夜纂写了篇游戏分类的介绍,以方便广大玩家正确识别游戏类型,谢谢阅览,喵^_^ 目前,游戏分类主要有:浅谈游戏分类 ACT=动作游戏AVG=冒险游戏PUZ=益智游戏 CAG=卡片游戏FTG=格斗游戏LVG=恋爱游戏 TCG=养成类游戏TAB=桌面游戏MSC=音乐游戏 SPG=体育游戏SLG=战略游戏STG=射击游戏 RPG=角色扮演RCG=赛车游戏RTS=即时战略游戏 ETC=其他种类游戏WAG=手机游戏SIM=模拟经营类游戏 S·RPG=战略角色扮演游戏A·RPG=动作角色扮演游戏 F...




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游戏的类型图文简介-让你知道什么是RPG ACT AVG FPS等等
Kalet 发表于2009-03-20 浏览20 评论0
游戏,大家并不陌生,可是你知道你玩的游戏是什么类型吗?游戏有多少分类吗?下面就给大家简单介绍一下,普及一下知识。(来自我爱水煮鱼)RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。ACT=ActionGam...