Game设计
使用Steamwork.Net 接入Steam一点心得【转载】
Kalet 发表于2023-09-10 浏览2040 评论0
阅读8262022年6月2日这是我在开发过程中使用的一点总结,目前使用的东西包含基础登录功能,存档功能,成就系统,以及DLC安装功能。Steamwork不仅仅有这些功能还有游戏内交易,排行榜,数据传输等功能,这些功能我并未亲身体验过于是不包含在本文档当中。文章详细使用在《Steamwork.Net使用》这里1.前言这是我在开发过程中使用的一点总结,目前使用的东西包含基础登录功能,存档功能,成就系统,以及DLC安装功能。Steamwork不仅仅有这些功能还有游戏内交易,排行榜,数据传输等功能,这些功能我并未亲身体验过于是不包含在本文档当中。文章详细使用在《Steamwork.Net使用》这里...
VB、VB.NET
VB.NET发送post请求的三种方式指定发送字符串内容、键值对和json串
Kalet 发表于2023-09-07 浏览1408 评论0
转自:VB.NET发送post请求的三种方式指定发送字符串内容、键值对和json串_vb.netpost-CSDN博客 '''<summary> '''指定Post地址使用Get方式获取全部字符串 '''</summary> '''<paramname="url">请求地址</param> &...
Game设计
Unity联网状态下获取网络时间否则获取本地时间,用于Unity程序倒计时和显示时间
Kalet 发表于2023-09-01 浏览1699 评论0
转自:Unity联网状态下获取网络时间否则获取本地时间,用于Unity程序倒计时和显示时间_weixin_44047050的博客-CSDN博客usingSystem;usingSystem.Net;usingUnityEngine;publicclassGetCurrentTime:MonoBehaviour{ privatevoidStart() { DateTimecurrentTime; if(Applica...
Game设计
Untiy 控制timeline暂停播放
Kalet 发表于2023-08-18 浏览1362 评论0
最近项目需要用到timeline做一些小笔记PlayableDirector可以获取一个timeline的实例需要引入一个命名空间:usingUnityEngine.Playables;PlayableDirectorUnity文档控制播放的函数PlayableDirector.Pause() 暂停 停止在当前时间PlayableDirector.Play() 播放 &nbs...
Game设计
【Unity】屏幕相关Screen类中的静态属性和方法 转载
Kalet 发表于2023-07-28 浏览1590 评论0
1.静态属性usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson12:MonoBehaviour{ voidStart() { //常用的 //1.得到当前屏幕的分辨率 // 得到的是显示器的分辨率 &n...
Game设计
unity使用协程简单实现渐明渐暗的过渡效果
Kalet 发表于2023-06-25 浏览1850 评论0
一、前言在游戏中,经常遇到不同关卡,不同场景之间的过渡,而渐明渐暗则是其中一种比较简单自然的过渡效果,本文则是介绍如何用协程实现此效果。二、原理控制图片的不透明度实现渐明渐暗使用协程可以在我们需要过渡的时候再调用,节省性能三、步骤场景UI中放一张黑色Image图片(布满屏幕)新建一个脚本输入以下代码,挂在黑色图片上 privatefloatspeed=2f;//渐明渐暗的速度 privateImageimage;//当前物体的image组件,记得加上usingUnityEngine.UI的命名空间 &nbs...
平面设计
AI绘图:常用镜头和视角
Kalet 发表于2023-06-19 浏览2108 评论0
AI绘图:常用镜头和视角news/2023/6/1916:39:59镜头EstablishingShot通过宽广或超宽广的视角交待故事发生的大地理环境MasterShot众多人物都能完整地出现在镜头里。WideShot广角镜头。又称“长镜头”LongShot。人物全身展现,但在画面中所占比例相对较少UltrawideShot超广角镜头LowAngleShot低角度镜头FullShot全景镜头。从脚到头,展现人物全身。MediumFullShot中全景镜头。人物的膝盖以上(但在腰部以下)至头顶CowboyShot牛仔镜头。从大腿中部至头顶MediumShot中景镜头。...
Game设计
unity暂停游戏,退出游戏
Kalet 发表于2023-05-25 浏览1905 评论0
1.暂停游戏。Time.timeScale=0;2.继续游戏。Time.timeScale=1;3.重新开始。usingUnityEngine.SceneManagement;SceneManager.LoadScene(0);其中,0,为游戏场景的索引号4.退出游戏Application.Quit();————————————————版权声明:本文为CSDN博主「我在玩」的原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_54891028/article/details/117280...
软件项目
Civitai站模型管理软件(for stable diffusion webui/NovelAI)
Kalet 发表于2023-04-19 浏览2645 评论0
正版软件自主开发支持试用协助安装上海撼天信息技术自用模型管理程序,经过完善后对外销售,调用Civitai的API接口。可以把C站选定的模型加入收藏后,在本软件中一键下载并在本地建库,永久离线保存,防止网站上的模型下架而找不到或者无法快捷管理手上的数千个模型。多模型自动分类管理(Checkpoint、LORA、POSES、TextualInversion等);自定义收藏夹MyLiked;分页显示列表,列表彩色显示状态和类别;批量获取在线版本更新;一键部署到SD-WEBUI目录的功能,含预览图;批量下载示例照片和浏览查看,设为首页展示图;示例的正负tag词复制;模型文件的对比和选择升级,可选...
软件项目
Civitai站模型管理软件-教程
Kalet 发表于2023-04-19 浏览1987 评论0
Civitai管理软件演示教程:第1节软件的安装、申请试用、升级、配置https://www.bilibili.com/video/BV1ov4y177i9/第2节模型的添加、更新、下载https://www.bilibili.com/video/BV1Jv4y1E77F/第3节模型的收藏、部署、Tag样例、删除https://www.bilibili.com/video/BV1XM411L7WB/第4节其它使用技巧和注意事项https://www.bilibili.com/video/BV1wm4y127Yi/第5节软件新增功能和修改记录(累积更新)https://www.bili...