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Game设计

unity使用协程简单实现渐明渐暗的过渡效果

Kalet Kalet 发表于2023-06-25 浏览1850 评论0
一、前言在游戏中,经常遇到不同关卡,不同场景之间的过渡,而渐明渐暗则是其中一种比较简单自然的过渡效果,本文则是介绍如何用协程实现此效果。二、原理控制图片的不透明度实现渐明渐暗使用协程可以在我们需要过渡的时候再调用,节省性能三、步骤场景UI中放一张黑色Image图片(布满屏幕)新建一个脚本输入以下代码,挂在黑色图片上   privatefloatspeed=2f;//渐明渐暗的速度  privateImageimage;//当前物体的image组件,记得加上usingUnityEngine.UI的命名空间 &nbs...

平面设计

AI绘图:常用镜头和视角

Kalet Kalet 发表于2023-06-19 浏览2108 评论0
AI绘图:常用镜头和视角news/2023/6/1916:39:59镜头EstablishingShot通过宽广或超宽广的视角交待故事发生的大地理环境MasterShot众多人物都能完整地出现在镜头里。WideShot广角镜头。又称“长镜头”LongShot。人物全身展现,但在画面中所占比例相对较少UltrawideShot超广角镜头LowAngleShot低角度镜头FullShot全景镜头。从脚到头,展现人物全身。MediumFullShot中全景镜头。人物的膝盖以上(但在腰部以下)至头顶CowboyShot牛仔镜头。从大腿中部至头顶MediumShot中景镜头。...