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DirectX与VB.NET编程(一)概述

本人将在以后的日子里连载DirectX9.0c与VB.NET的教程,希望对此有兴趣的朋友喜欢。


什么是DirectX:
DirectX是微软公司专门为Windows提供的一套API接口,使编码员可以忽略不同硬件型号,使用统一的标准接口,方便而快捷地对硬件进行多媒体类操作,不仅如此,微软与所有主流硬件厂商达成协议,让这些硬件中包含有专门的DirectX渲染组件,使得3D游戏的画面更加逼真和顺畅。DirectX包含有DirectGraphic(DirectDraw与Direct3D)、DirectSound、DirectMusic、DirectPlay、DirectInput、DirectShow、DirectSetup、Direct Media Objects等组件。目前DirectX的最高版本为10.0,该版本已经集成于Microsoft Windows Vista中。 DirectX与VB.NET编程(一)概述

学习环境和目的
本次学习采用Microsoft Visual Studio.NET 2003作为开发环境,DirectX SDK采用托管的Microsoft DirectX 9.0c SDK April 2006。学习的目的是几个DirectX的核心组件:DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectInput和DirectPlay。


注意DirectX与VB.NET编程(一)概述
本人只是边学边写,说来也算初学者,很多地方都加入了自己的理解,难免有疏忽和错误的地方,望各位高手口下留情。
由于网络上有关DirectX9.0和VB.NET的资料奇缺,本人学习很多都是靠董含君兄(http://blog.csdn.net/a11s/)的文章,在此表示感谢。

承诺DirectX与VB.NET编程(一)概述
为了方便大家学习,本人承诺在文章每个单元结束前不会插入任何其它内容的文章,以保证各位敬爱读者方便阅读。在每个单元末尾将提供该单元所有实例和一个综合例子的下载。希望大家能够喜欢。转载请注明,谢谢。



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发布: Kalet 分类: Game设计 评论: 0 浏览: 69
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