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C# GDI+简单绘图(一)

Kalet Kalet 发表于2009-03-20 12:00:14 浏览183 评论0

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    最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.


  最早接触这个类,是因为想做仿QQ截图的效果.巧的很,学会了如何做截图后,.NET课堂上老师也正巧要讲关于c#绘图方面的知识,并且我自己又在网上学习金老师的培训班,也是要用到这个类.在学习中有一些体会,所以准备把这些体会记下来,因为内容比较多,可能我会分几次写.


  废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样.

C# GDI+简单绘图(一)

GDI+Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等.


大概了解了什么是GDI+,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板,C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画.笔又可以分好多种类,比如铅笔,画刷等.它们的区别主要是铅笔可以用来画线条,而画刷呢,嘿嘿,自己考虑下.c#中我们可以用Pen,Brush类来实现类似功能.颜料则自然是用Color类了.


有了工具,我们就可以开始动手了!


实现效果:在空白窗体中画基本图形


首先准备一个画板:
创建一个画板主要有3种方式:
A:
在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象
B:
利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法
C:
从继承自图像的任何对象创建Graphics对象
这次我们就先以A为例说明问题:


 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        
{
            Graphics g 
= e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
        }




然后,我们要只笔:

C# GDI+简单绘图(一)
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        
{
            Graphics g 
= e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
            Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
        }


接下来我们就可以来画画了.


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        
{
            Graphics g 
= e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
            Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
            g.DrawLine(p, 1010100100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100)
            g.DrawRectangle(p, 1010100100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为
            g.DrawEllipse(p, 1010100100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为
        }



        
效果图如下:C# GDI+简单绘图(一)
 



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