DirectX学习手记(二)
此回说说怎样用DirectDraw向表面上贴图,包括创建离屏表面,设置调色板,载入位图到表面,透明色,页面丢失等。 二. 用DirectDraw贴图DirectX学习手记(二) 先让我们回忆一下上一回的内容。为了初始化Dir...
此回说说怎样用DirectDraw向表面上贴图,包括创建离屏表面,设置调色板,载入位图到表面,透明色,页面丢失等。 二. 用DirectDraw贴图DirectX学习手记(二) 先让我们回忆一下上一回的内容。为了初始化Dir...
题记:玩了很多的游戏,不禁萌发了自己做游戏的念头,于是7月份从网上收集了N多资料。7月20几号在家开始了闭关式的学习, 一直到昨天,我的第一个地图类封装完毕,并乘胜追击到凌晨3点,做好了地图编辑器的0.9版...
题目: 《制作手札——RPG是怎样做成的》 备注: 作者:汪疆 成都金点工作室的首席程序员,你可以到他们的主页了解更多的情况。制作手札——RPG是怎样做成的 文章以程序员的标准角度分析了一个RPG游戏所包...
感谢大家的支持,这几天从早忙到晚,一个字累呀!!!现在挺困的,但是又不习惯这么早睡觉,哎~~还是利用这个时间继续来写第三篇吧. 前两篇已经基本向大家介绍了绘图的基本知识.那么,我就用我们上两篇所学的,做几个...
在上一片里已经向大家介绍了如何使用GDI+绘制简单的图像,这一片继续向大家介绍其它一些绘图知识. 1.首先我们来看下上一片中我们使用过的Pen. Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(...
最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.
最早接触这个类,是因为想做仿QQ截图的效果.巧的很,学会了如何...
原著:Radu Privantu 翻译:pAnic 2005年5月11日MMORPG开发入门(转载) 原文出处:A Beginner’’s Guide to Creating a MMORPG ---------------------------------...
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。 本文主要讲述数据结构在游戏中的应用,其中包括对...
开头的几句废话 RPG游戏的编程(概念) RPG游戏的编程(编程1) RPG游戏通用开发工具 “盗亦有道” 返回上页 开头的几句废话因为我从来没有过机会,能够真正参与一个商业游戏的制作,所以我这些所谓的经验,完全...
[C#]WINFORM控件—带图标的COMBOBOX
需要引用命名空间
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms;
1.首先需要写一个ITEM的类用来保存列表中的项(ITEM) ...