Kalet的技术文档 Kalet的技术文档,涉及.NET、Andriod、Arduino、Python的软件开发,所有资料均从网络复制,版权归原著者所有。

DirectX学习手记(二)

此回说说怎样用DirectDraw向表面上贴图,包括创建离屏表面,设置调色板,载入位图到表面,透明色,页面丢失等。 二. 用DirectDraw贴图DirectX学习手记(二) 先让我们回忆一下上一回的内容。为了初始化Dir...

Tags:

发布: Kalet 分类: Game设计 评论: 0 浏览: 46

DirectX学习手记(-)

题记:玩了很多的游戏,不禁萌发了自己做游戏的念头,于是7月份从网上收集了N多资料。7月20几号在家开始了闭关式的学习, 一直到昨天,我的第一个地图类封装完毕,并乘胜追击到凌晨3点,做好了地图编辑器的0.9版...

Tags:

发布: Kalet 分类: Game设计 评论: 0 浏览: 27

制作手札——RPG是怎样做成的

题目: 《制作手札——RPG是怎样做成的》  备注: 作者:汪疆 成都金点工作室的首席程序员,你可以到他们的主页了解更多的情况。制作手札——RPG是怎样做成的 文章以程序员的标准角度分析了一个RPG游戏所包...

Tags:

发布: Kalet 分类: Game设计 评论: 0 浏览: 66

C# GDI+简单绘图(三)

感谢大家的支持,这几天从早忙到晚,一个字累呀!!!现在挺困的,但是又不习惯这么早睡觉,哎~~还是利用这个时间继续来写第三篇吧.   前两篇已经基本向大家介绍了绘图的基本知识.那么,我就用我们上两篇所学的,做几个...

Tags:

发布: Kalet 分类: Game设计 评论: 0 浏览: 111

C# GDI+简单绘图(二)

在上一片里已经向大家介绍了如何使用GDI+绘制简单的图像,这一片继续向大家介绍其它一些绘图知识. 1.首先我们来看下上一片中我们使用过的Pen. Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(...

Tags:

发布: Kalet 分类: Game设计 评论: 0 浏览: 73

C# GDI+简单绘图(一)

    最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.

  最早接触这个类,是因为想做仿QQ截图的效果.巧的很,学会了如何...

Tags:

发布: Kalet 分类: Game设计 评论: 0 浏览: 81

MMORPG开发入门(转载)

   原著:Radu Privantu   翻译:pAnic   2005年5月11日MMORPG开发入门(转载)      原文出处:A Beginner’’s Guide to Creating a MMORPG      ---------------------------------...

Tags:

发布: Kalet 分类: Game设计 评论: 0 浏览: 34

数据结构在游戏中的简单应用

在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。   本文主要讲述数据结构在游戏中的应用,其中包括对...

Tags:

发布: Kalet 分类: Game设计 评论: 0 浏览: 34

游戏制作经验乱弹

开头的几句废话 RPG游戏的编程(概念) RPG游戏的编程(编程1) RPG游戏通用开发工具 “盗亦有道” 返回上页 开头的几句废话因为我从来没有过机会,能够真正参与一个商业游戏的制作,所以我这些所谓的经验,完全...

Tags:

发布: Kalet 分类: Game设计 评论: 0 浏览: 35

[C#]WINFORM控件—带图标的COMBOBOX

  [C#]WINFORM控件—带图标的COMBOBOX

需要引用命名空间

using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms;

1.首先需要写一个ITEM的类用来保存列表中的项(ITEM) ...

Tags:

发布: Kalet 分类: C#、C++ 评论: 0 浏览: 339