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DirectDraw之C#初步掌握攻略1

DirectX本身为游戏开发的一套SDK,其本身原来仅仅是用来与OpenGL,3DFX竞争的一套用于视频游戏开发的SDK.。现在Microsoft已经发布其8.1版本。到DirectX7为止DirectX已经成为一套功能齐全的多媒体开发SDK.。由于其...

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[教學][範例] Direct3D Sprite (2D)

Spirte 是 Direct3D 專門描繪 2D 圖像的物件。 建立Sprite [教學][範例] Direct3D Sprite (2D) 代碼: 關鍵字: D3DXCreateSprite 範例碼: LPD3DXSPRITE pSprite; D3DXCreateSprite(pDevice,&pSprit...

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DirectX与VB.NET编程(十七)*图片结构与DirectDraw截图(下)

今天是DirectDraw的最后一章了,前几天因为ISAS考试,所以文章发布迟了这么久,向大家道个歉。 这次的内容很偏僻,我也是在网上查了很久才有头绪,经过千辛万苦的总结才出来,这也是更新迟的原因,下面废话不...

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一种2D游戏引擎的设计与实现

  摘 要 对现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的...

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DirectX与VB.NET编程(十五)*色深理论与图片智能加载

Dim vSecondarySurface As Surface Dim vSecondarySurfaceCaps As New SurfaceCaps Dim vSecondarySurfaceDesc As SurfaceDescriptionDirectX与VB.NET编程(十五)*色深理论与图片智能加载

'取得图片大小 Dim ...

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vb的数据类型

数据类型是数据的表示和存储形式。  VB的基本数据类型 vb的数据类型

数据类型 类型描述

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Managed DirectX +C# 开发(入门篇)4

第七章 顶点缓冲 一、索引缓冲 3D物体中的三角形经常会有许多共用顶点。如果用两个三角形组合为一个长方形,有两个点被重复使用,当要表现一个更精细更复杂的模型的时候,重复的顶点数将会变得很大。下图的立方体...

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Managed DirectX +C# 开发(入门篇)4

第六章 Mesh对象 一、什么是Mesh? 前面已经接触过Mesh类,在这里则对它进行详细介绍Managed DirectX +C# 开发(入门篇)4 Mesh可以用来储存任何类型的图形数据,但主要用来封装复杂的模型。Mesh类同样也有一些用来...

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Managed DirectX +C# 开发(入门篇)3

Managed DirectX +C# 开发(入门篇)3 Managed DirectX +C# 开发(入门篇)3Managed DirectX +C# 开发(入门篇)3

第五章 矩阵变换
一:为什么使用4×4矩阵?
在3D中进行编程...

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Managed DirectX +C# 开发(入门篇)2

Managed DirectX +C# 开发(入门篇)2 如果代码是: device.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineStrip, 0,3); 执行结果是: 它把顶点绘制为一条折线。至少需要两个顶点。 如果代码为: device.DrawPrimitive...

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